Sistemas

DirectX nativo, por fin en Linux


Gracias al proyecto Gallium3D de freedesktop.org, podemos disponer por fin de una implementación de la API Direct3D de forma nativa en un sistema operativo GNU/Linux, opción que puede ser extendida a otros sistemas operativos.

Hasta la fecha, la única posibilidad de ejecutar software que requiera llamadas a estas librerías bajo GNU/Linux era recorrer a la emulación mediante Wine, lo cual penalizaba el rendimiento, velocidad y estabilidad de los programas al interponer una capa de software más en la ejecución (y más al haber sido esta construida mediante proceso de ingeniería inversa, con lo cual no se puede conocer a ciencia cierta si responderá correctamente en todos los escenarios posibles).

Gracias al trabajo desarrollado por freedesktop.org, con Gallium3D las llamadas a la API de DirectX se resolverán contra un software nativo que, evidentemente, será más rápido y estable que la forma actual de ejecución emulada.

El principal beneficiario de esta novedad será el sector de los videojuegos, puesto que se facilitará la adaptación de títulos existentes en Windows que echan mano de DirectX a GNU/Linux. Otra cosa es que los estudios quieran llevar a cabo tal operación, puesto que hasta ahora la plataforma del pingüino solamente ha representado a duras penas un 1% de los escritorios de todo el mundo, y el dominio de Windows entre los jugones de PC es incontestable.



Por Guillem Alsina, el 28/09/2010.

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