Discreet introduce 3ds max 7
Discreet introduce 3ds max 7Discreet anunció 3ds max 7, la versión más reciente de su aclamado software de modelado, animación e interpretación 3D. El software 3ds max 7 de Discreet se presentó al público por vez primera durante la SIGGRAPH Exhibition en Los Ángeles, California, del 10 al 12 de agosto. Con más de 280.000 usuarios registrados en todo el mundo, y un incremento de 19% en ingresos por ventas el año pasado, 3ds max es la aplicación de modelado y animación 3D más popular disponible en la actualidad.
Respondiendo a la mayor necesidad de la industria de poderosas herramientas de animación no lineales, Discreet está integrando su galardonado conjunto de herramientas avanzadas de movimiento de personajes character studio a las características de 3ds max 7. Con un mezclador de animación único no lineal basado en limitaciones, capacidades de simulación de multitudes altamente escalables, y capacidades de filtrado y edición de captura de movimiento, character studio lleva las capacidades de precio/desempeño líderes de la industria al actual grupo de herramientas de personajes 3ds max. El resultado de la integración de character studio y 3ds max es la democratización de la funcionalidad de animación de personajes, que hasta ahora se había encontrado en soluciones que cuestan dos a tres veces más que 3ds max.
3ds max 7 también ofrece una amplia gama de funcionalidades recientemente desarrolladas, incluyendo Normal Mapping, un acelerador de flujo de trabajo para juegos; Edit Poly Modifier, diseñado para mejorar la facilidad de uso y velocidad de la animación. Características innovadoras como Normal Mapping continúan la herencia de Discreet de crear tecnologías innovadoras entre segmentos del mercado, donde características diseñadas originalmente para un segmento del mercado como el de los juegos, pueden tener un impacto importante en otros segmentos como el de la cinematografía o la visualización de diseños.
“NVIDIA y Discreet han trabajado juntos durante años para ofrecer las soluciones de creación de gráficos del más alto desempeño para artistas de la animación 3D profesional”, afirmó Jeff Brown, gerente general de gráficos profesionales de NVIDIA. “Con el enfoque de Discreet en el sombreado en tiempo real de 3ds max 7, se requiere una poderosa solución de gráficos profesionales con verdaderos buffers de cuadros de punto flotante de 128 bits y el soporte de Shader Model 3.0, como las soluciones de gráficos de estaciones de trabajo NVIDIA Quadro FX, para liberar todo su potencial. Juntos, Discreet y NVIDIA han asegurado que el poder y funcionalidad de nuestros respectivos productos le den a los desarrolladores de juegos 3D y artistas de efectos visuales una mezcla sofisticada de hardware y software que eleva la productividad”.
“Siempre nos entusiasma ser parte del proceso de desarrollo de Discreet”, afirmó Greg Zeschuk, CEO adjunto de BioWare. “Con 3ds max 7, estamos viendo grandes avances en desempeño. Los avances en animación de personajes han reafirmado nuestro compromiso con 3ds max 7 como nuestra plataforma de desarrollo central. Los avances de Discreet para la mejor retroalimentación visual han sido palpables, dándonos la capacidad de manejar cantidades más grandes de polígonos así como más objetos que nunca antes. Ray Muzika, CEO adjunto de BioWare también agregó, “Estamos por lanzar Jade Empire, un ganador en E3, en el primer trimestre de 2005, definitivamente vamos a utilizar todas las características de 3ds max, para asegurar que Jade Empire sea visualmente sorprendente y también para ayudarnos a hacer rápida y eficientemente el trabajo de arte; estamos seguros de que Jade Empire será el mejor juego de BioWare”.
El espacio de comentarios en esta nota se ha cerrado, al llegar a su límite de tiempo o cantidad de mensajes permitidos.

- Nota de MasterMagazine publicada el 14/08/04









