Hardware, software, ¡acción!
Hardware, software, ¡acción! Autora: D.I. Vianys Zamora Pimentel Dirección de Marketing y Comunicación Copextel, GiGA, prestigiosa revista de tecnología de Cuba amiga de MM. Email: vianys@cmatriz.copextel.com.cu Web: http://www.copextel.com.cu —————————– En el París de finales del Siglo XIX, el 28 de diciembre de 1895, los hermanos Lumière abrían las puertas del primer cine teatro de todo [...]
Continuar leyendoEspecial – Adobe compró a Macromedia
Especial – Adobe compró a Macromedia Autor: David Alejandro Yanover —————————– Somos testigos de una de las principales noticias del 2005, protagonizada por las dos empresas de desarrollo Web líderes del mercado. A partir de esto surgen innumerables expectativas con respecto al poder que girará entorno a los productos, tanto de Adobe como de Macromedia, [...]
Continuar leyendoVideojuegos – Los Titanes están por nacer
Los Titanes están por nacer Autor: Luis Yasser Vila, de la redacción de GiGA, prestigiosa revista de tecnología de Cuba amiga de MM. yasser@cmatriz.copextel.com.cu —————————– Como todo indica, el 2005 marcará el comienzo de la muerte para los sistemas de 128 bytes en el mercado del entretenimiento digital. La razón es bien sencilla: la quinta [...]
Continuar leyendoErgonomía avanzada para PC
Ergonomía avanzada para PC Autor: Javier Rodriguez Moreno, http://www.soloprofesional.com —————————– Ergonomía. Un concepto del que todos los fabricantes presumen pero que muy pocos llegan a desarrollar como parte implícita en cada uno de sus productos. La ergonomía es la adaptación de las herramientas, no solo las orientadas a la informática, a la anatomía humana en [...]
Continuar leyendoPVP, el cine en la minipantalla
PVP, el cine en la minipantalla Autor: D.I. Humberto Becerra López Dirección de Marketing y Comunicación Copextel, GiGA, prestigiosa revista de tecnología de Cuba amiga de MM. Email: humberto@cmatriz.copextel.com.cu Web: http://www.copextel.com.cu —————————– Nadie pudo imaginar en 1998 lo que significaría para la industria de los equipos portátiles que Jon Johansen, el noruego de entonces 15 [...]
Continuar leyendoTodo empezó con la Web
Todo empezó con la Web Autora: MsC. María del Pilar Herrera Puerta Dirección de Marketing y Comunicación, GiGA, prestigiosa revista de tecnología de Cuba amiga de MM. Web: http://www.copextel.com.cu —————————– Introducción ——————————————- Si vamos a hablar de la llegada del Marketing a la red, y su impresionante desarrollo en los últimos diez años, lo primero [...]
Continuar leyendoSmartphone: la llamada inteligente
Smartphone: la llamada inteligente Autor: Autor: D.I. Humberto Becerra López, humberto@cmatriz.copextel.com.cu El autor forma parte de la redacción de GiGA, revista de tecnología amiga de MM, con referencia en http://www.copextel.com.cu —————————– Muchas son las personas que en su actividad laboral deben trabajar tanto dentro como fuera de la oficina, por lo que precisan de un [...]
Continuar leyendoGrid Computing, adelantando el mañana
Grid Computing, adelantando el mañana Autor: David Alejandro Yanover —————————– Estamos ante una revolucionaria y joven tecnología, que tendrá un impacto en comunicación, productividad, costo y beneficio; de hecho hoy pueden observarse estas ventajas en decenas de instituciones públicas y privadas de los Estados Unidos y Europa, donde este fenómeno es una realidad en crecimiento. [...]
Continuar leyendoSIMO TCI 2004
SIMO TCI 2004 Autor: Guillem Alsina —————————– La tónica del SIMO podría resumirse en el stand de Microsoft o viceversa; movilidad y ocio digital son las claves del futuro que ve Microsoft. La compañía de Redmond estuvo presente en SIMO con uno de los stands más grandes de la feria junto al espacio ocupado por [...]
Continuar leyendoLa rebelión de las portátiles
La rebelión de las portátiles Autor: Luis Yasser Vila —————————– Sony, Nokia, Virgen Play son compañías que se lanzan a la cruzada con el claro objetivo de destronar o, cuando menos, hacer temblar el poderío hegemónico de Nintendo y su legendario Game Boy. Una pequeña historia Todo comenzó en 1976 cuando Mattel comercializó las primeras [...]
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